[DirectX11] Tutorial 24 - 클리핑 평면
DirectX 11/Basic 2017. 12. 20. 17:37
Tutorial 24 - 클리핑 평면 원문 : http://www.rastertek.com/dx11tut24.html 이번 튜토리얼에서는 HLSL과 C++을 이용하여 클리핑 평면을 만드는 방법을 다룰 것입니다. 이 튜토리얼의 코드는 이전 코드에서 이어집니다. 클리핑 평면은 일반적으로 3D공간에서 기하학적 구조를 잘라내는 데 사용됩니다. 가장 대표적인 예로 뷰포트를 만들 때 사용하는 near와 far 평면이 있습니다. 뷰포트의 far평면 뒤로 이어지는 것들을 잘라내기 때문에 뒤에 나타나는 거대한 3D 구조를 그리지 않게 해 줍니다. 이전 버전의 DirectX를 사용했던 사람은 DirectX 10/11에서의 클리핑 평면이 다르게 구현되었다는 것을 알 것입니다. 이전에는 평면 오브젝트를 만들고 SetRende..