[DirectX11] Tutorial 43 - 투영 텍스처
DirectX 11/Basic 2018. 1. 17. 15:03
Tutorial 43 - 투영 텍스처 원문 : http://www.rastertek.com/dx11tut43.html 이 튜토리얼에서는 HLSL 및 C ++을 사용하는 DirectX 11의 투영 텍스처에 대해 설명합니다. 투영 텍스처는 실시간 응용 프로그램을 위한 고급 렌더링 기술 대부분을 수행하는 데 필요한 가장 중요한 개념 중 하나입니다. 예를 들어, 부드러운 그림자, 물, 투사 광 맵 및 반사는 모두 투영 텍스처를 필요로합니다. 투영 텍스처는 단순히 특정 시점에서 3D 장면으로 2D 텍스처를 투사하는 것입니다. 3D 장면을 2D 백 버퍼에 렌더링하기 위해 카메라 시점을 사용하는 것과 비슷한 방식으로 작동합니다. 우리는 먼저 텍스쳐를 투영하고자하는 시점에서 뷰잉 프러스 텀을 생성합니다. 이것은 다음과..