[DirectX 11] Terrain 24 - 절차적 지형 텍스처링
DirectX 11/Terrain 2018. 3. 19. 19:06
Terrain 24 - 절차적 지형 텍스처링 원문 : http://www.rastertek.com/dx11ter13.html 이 지형 튜토리얼에서는 런타임 동안 지형에 대한 다양한 텍스처 / 재료의 배치 및 적용을 결정하는 절차적 매개 변수 사용에 대해 설명합니다. 절차적 매개 변수는 일반적으로 입력 텍스처 또는 지형 데이터 자체를 기반으로 셰이더에서 계산됩니다. 가장 인기있는 매개 변수 중 하나는 렌더링되는 픽셀의 높이를 사용하고 다른 높이 밴드를 사용하여 텍스처를 적용하는 것입니다. 이 방법으로 땅의 질감을 특정 높이보다 낮게, 그 다음에 그 높이보다 높은 곳에서는 암석 질감을, 마지막 높이 범위에서는 무엇이든 눈 질감을 지정할 수 있습니다. 이 방법이 효과적이지만 결과는 완전히 현실적이지 않습니다...