[DirectX 11] Terrain 11 - 비트맵 구름
DirectX 11/Terrain 2018. 2. 12. 16:27
Terrain 11 - 비트맵 구름 원문 : http://www.rastertek.com/tertut11.html 이번 DirectX 11 지형 튜토리얼에서는 구름을 구현하는 방법을 다룹니다. 이 튜토리얼의 코드는 이전 듀토리얼을 기반으로 작성됩니다. 구름을 구현하기 위해서는 우선 구름 비트 맵을 렌더링 할 기하학이 필요합니다. 이상적인 기하학은 약간 구부러진 평면입니다. 모델링 프로그램에서 하나를 만들 수 있지만 매우 쉽게 만들 수 있기 때문에 필요에 따라 수정할 수 있도록 코드에 지오메트리를 구현합니다. 구름 모델은 SkyPlaneClass라는 클래스에 캡슐화됩니다. 이전 튜토리얼에서 하늘 돔처럼 카메라의 위치에 하늘 평면을 항상 중심에 두고 우리보다 약간 위에 배치합니다. 이 방법으로 카메라가 움직..