[DirectX11] Tutorial 5 - 텍스쳐
DirectX 11/Basic 2017. 11. 29. 19:00
Tutorial 5 - 텍스쳐 원문 : http://www.rastertek.com/dx11s2tut05.html 이 튜토리얼은 DirectX 11에서 텍스처를 사용하는 방법을 설명합니다. 텍스처를 사용하면 도형 표면에 사진과 다른 이미지를 적용하여 더욱 현실적인 장면을 연출할 수 있습니다. 이번 듀토리얼에서는 아래와 같은 사진을 이용하여 작성해보도록 하겠습니다. 이 이미지를 지난 듀토리얼(삼각형 만들기)에 덮어 씌어주면 아래와 같은 이미지로 도형 표면이 변하게 됩니다. 우리가 사용할 이미지의 형식은 .tga 파일입니다. 이것은 빨강, 녹색, 파랑 및 알파 채널을 지원하는 일반적인 그래픽 형식입니다. 일반적으로 모든 이미지 편집 소프트웨어를 사용하여 targa 파일을 만들고 편집 할 수 있습니다. 그리고..