[DirectX 11] Terrain 16 - 호수 효과
DirectX 11/Terrain 2018. 2. 27. 17:59
)Terrain 16 - 호수 효과 원문 : http://www.rastertek.com/tertut16.html 이번 DirectX 11 지형 튜토리얼에서는 HLSL 및 C ++을 사용하여 호수 효과를 구현하는 방법에 대해 설명합니다. 이 듀토리얼의 코드는 이전 지형 듀토리얼을 기반으로 합니다. 호수, 강, 연못, 늪, 큰 파도가 없는 다른 모든 것을 구현하기 위해 우리는 굴절 및 반사 렌더링 시스템을 사용합니다. 우리는 굴절 (물 아래의 모든 것)을 렌더링하고 반사 (물 위의 모든 것)를 렌더링 한 다음 결과를 결합합니다. DirectX Basic 튜토리얼 섹션에서 '[DirectX11] Tutorial 29 - 물'http://copynull.tistory.com/279을 읽었다면 이러한 개념을 이..