[DirectX11] Terrain 02 - 높이 맵
DirectX 11/Terrain 2018. 2. 2. 23:21
Terrain 02 - 높이 맵 원문 : http://www.rastertek.com/tertut02.html 이 튜토리얼에서는 DirectX 11 및 C ++를 사용하여 3D로 지형을 표현하기 위한 높이 맵을 구현하는 방법에 대해 설명합니다. 이 듀토리얼의 코드는 이전 지형 듀토리얼을 기반으로 합니다. 높이 맵은 파일에 저장된 높이 포인트 매핑입니다. 높이 맵을 저장하는 가장 일반적인 방법은 비트맵, 원시, 텍스트 또는 이진 파일을 사용하는데 그 원리는 지형의 가장 낮은 높이가 0이고 최대 높이가 255 인 0-255의 값을 사용하여 지형의 높이를 저장하는 것입니다. 그레이 스케일 비트맵과 .raw 파일은 회색 색상의 밝기를 사용하여 높이를 나타낼 수 있기 때문에 높이 맵에 가장 적합합니다. 이것은 그..