[DirectX 11] Terrain 17 - 지형 텍스처 레이어
DirectX 11/Terrain 2018. 2. 28. 11:20
Terrain 17 - 지형 텍스처 레이어 원문 : http://www.rastertek.com/tertut17.html 이번 DirectX 11 지형 튜토리얼에서는 지형 텍스처 레이어 구현에 대해 설명합니다. 이 듀토리얼의 코드는 이전 지형 듀토리얼을 기반으로합니다. 픽셀 쉐이더는 엄청나게 강력한 도구로서 우리의 지형을 픽셀 단위로 볼 수 있는 방법을 완벽하게 제어 할 수 있습니다. 이 세밀한 픽셀 컨트롤을 사용하여 Photoshop에서 사용하는 것과 유사한 방법을 사용할 수 있습니다. 레이어 및 마스크. 레이어와 마스크를 사용하면 서로 위에 여러 텍스처 레이어를 칠할 수 있습니다. 이는 아티스트가 매번 다른 색상의 페인트를 적용하여 레이어별로 지형을 페인트하는 것과 같습니다. 이 개념을 설명하기 위해..