[DirectX 11] Terrain 07 - 지형 컬러 맵핑
DirectX 11/Terrain 2018. 2. 7. 21:26
Terrain 07 - 지형 컬러 맵핑 원문 : http://www.rastertek.com/tertut07.html 이 튜토리얼에서는 HLSL 및 C ++을 사용하여 DirectX 11에서 지형에 대한 컬러 맵을 구현하는 방법에 대해 설명합니다. 이 듀토리얼의 코드는 '[DirectX11] Terrain 04 - 지형 텍스처'를 기반으로 합니다. 지형 컬러 매핑은 지형 메쉬의 정점 색상을 결정하기 위해 컬러 비트맵 이미지를 사용하는 것입니다. 비트맵 이미지는 일반적으로 높이맵 정점에 대한 비트맵 픽셀 색상의 1 대 1 변환을 보장하기 위해 높이맵과 동일한 크기입니다. 예를 들어 지형에 대한 색상맵으로 다음 256x256 비트맵 이미지를 사용합니다. 높이맵에서 읽은 각 정점에 대해서도 컬러맵에서 동시에 ..