[DirectX11] Tutorial 37 - 인스턴싱(Instancing)
DirectX 11/Basic 2018. 1. 8. 13:28
Tutorial 37 - 인스턴싱(Instancing) 원문 : http://www.rastertek.com/dx11tut37.html 때때로 그래픽 엔진은 위치, 배율, 색상 등의 약간의 변경만으로 정확히 동일한 개체(지오메트리)의 수많은 복사본을 렌더링해야 할때가 있습니다. 예를들어 입자, 나뭇잎 및 나무, 파티클 등 같은 형태의 물체를 여러개 랜더링 하고 싶은 경우 이들 나무나 나뭇잎 하나하나를 렌더링 하는것도 가능하지만 여러번의 DP Call은 퍼포먼스를 많이 잡아먹는 문제점을 야기하게 됩니다. 인스 턴싱은 DirectX 11에서 렌더링하는 방법으로 하나의 오브젝트에 대한 여러개의 인스턴스를 1번에 DP Call로 렌더링 하는 기술을 말합니다. 이 튜토리얼에서는 '튜토리얼 5 : 텍스쳐'를 약간 ..