[DirectX11] Tutorial 50 - 지연 쉐이딩
DirectX 11/Basic 2018. 1. 31. 17:00
Tutorial 50 - 지연 쉐이딩 원문 : http://www.rastertek.com/dx11tut50.html 이 튜토리얼에서는 DirectX 11, C ++ 및 HLSL을 사용하여 지연 쉐이딩을 구현하는데 필요한 기본 사항에 대해 설명합니다. 이 듀토리얼의 코드는 이전 듀토리얼의 코드를 기반으로 작성됩니다. Deferred shading은 전통적인 렌더링을 복잡한 조명을 필요로 하는 쉐이더의 효율성을 향상 시키도록 설계된 2 단계 시스템으로 분할하는 프로세스입니다. 첫 번째 단계에서는 정점과 픽셀 쉐이더를 사용하여 평소와 같이 렌더링합니다. 그러나 픽셀 쉐이더의 목적은 완전히 다릅니다. 우리는 더 이상 픽셀 쉐이더를 사용하여 라이팅 계산을 수행하지 않고 백 버퍼에 컬러를 출력합니다. 대신 픽셀에..