[DirectX 11] Terrain 06 - 높이 기반 이동
DirectX 11/Terrain 2018. 2. 6. 22:15
Terrain 06 - 높이 기반 이동 원문 : http://www.rastertek.com/tertut06.html 이전 튜토리얼에서 다뤘던 쿼드 트리 기술은 또 다른 튜토리얼에서 다루고자 했던 또 다른 이점을 제공합니다. 보이지 않는 노드를 제거하여 폴리곤을 빠르게 제거할 수 있기 때문에 현재 노드가 어떤 노드인지 파악하고 나머지는 모두 제거할 수 있습니다. 그런 다음 우리가 할 수 있는 것은 전체 지형 대신에 현재 노드에서 단지 적은 수의 삼각형을 가진 선 삼각형 교차 검사입니다. 이 정보는 현재 카메라 아래에 있는 삼각형의 높이를 결정하는 데 사용될 수 있습니다. 높이를 알면 지형 바로 위에서 고정된 높이만큼 카메라를 배치할 수 있습니다.이 높이는 지형을 따라 이동할 때 수정됩니다. 즉, 지형을 ..