[Network] 16. FlatBuffers + Asio MFC 채팅 클라이언트 (3)
프로그래밍 언어/Flatbuffers2022. 2. 21. 22:51
메인 채팅 화면 소스코드를 작성합니다.
MFCChatClientDlg.h
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// MFCChatClientDlg.h: 헤더 파일
//
#include "ChatClient.h"
#pragma once
// CMFCChatClientDlg 대화 상자
class CMFCChatClientDlg : public CDialogEx
{
// 생성입니다.
public:
CMFCChatClientDlg(CWnd* pParent = nullptr); // 표준 생성자입니다.
// 대화 상자 데이터입니다.
#ifdef AFX_DESIGN_TIME
enum { IDD = IDD_MFCCHATCLIENT_DIALOG };
#endif
protected:
virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV 지원입니다.
// 구현입니다.
protected:
HICON m_hIcon;
// 생성된 메시지 맵 함수
virtual BOOL OnInitDialog();
afx_msg void OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam);
afx_msg void OnPaint();
afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon();
DECLARE_MESSAGE_MAP()
public:
CEdit m_CtrlEditChat;
CListBox m_ctrlListUser;
CListBox m_ctrlListChat;
afx_msg void OnBnClickedButtonSend();
afx_msg void OnBnClickedButtonExit();
public:
bool Start();
void AddChat(const TCHAR* str);
void AddUser(const TCHAR* name);
void DelUser(const TCHAR* name);
public:
CClientSocket m_Client;
CString m_strEditChat;
bool bConnect = false;
CButton m_ctrlButtonConnect;
CButton m_ctrlButtonSend;
virtual BOOL PreTranslateMessage(MSG* pMsg);
};
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cs |
아래와 같이 4가지 함수를 작성합니다.
bool Start(); // 클라이언트 연결 접속 및 설정
void AddChat(const TCHAR* str); // 채팅 추가 함수
void AddUser(const TCHAR* name); // 유저 추가 함수
void DelUser(const TCHAR* name); // 유저 삭제 함수
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// MFCChatClientDlg.cpp: 구현 파일
//
#include "pch.h"
#include "framework.h"
#include "MFCChatClient.h"
#include "MFCChatClientDlg.h"
#include "ConnectDlg.h"
#include "afxdialogex.h"
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#endif
// 응용 프로그램 정보에 사용되는 CAboutDlg 대화 상자입니다.
class CAboutDlg : public CDialogEx
{
public:
CAboutDlg();
// 대화 상자 데이터입니다.
#ifdef AFX_DESIGN_TIME
enum { IDD = IDD_ABOUTBOX };
#endif
protected:
virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV 지원입니다.
// 구현입니다.
protected:
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
CAboutDlg::CAboutDlg() : CDialogEx(IDD_ABOUTBOX)
{
}
void CAboutDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialogEx)
END_MESSAGE_MAP()
// CMFCChatClientDlg 대화 상자
CMFCChatClientDlg::CMFCChatClientDlg(CWnd* pParent /*=nullptr*/)
: CDialogEx(IDD_MFCCHATCLIENT_DIALOG, pParent)
, m_strEditChat(_T(""))
{
m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
}
void CMFCChatClientDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
DDX_Control(pDX, IDC_EDIT_CHAT, m_CtrlEditChat);
DDX_Control(pDX, IDC_LIST_USER, m_ctrlListUser);
DDX_Control(pDX, IDC_LIST_CHAT, m_ctrlListChat);
DDX_Text(pDX, IDC_EDIT_CHAT, m_strEditChat);
DDX_Control(pDX, IDC_BUTTON_SEND, m_ctrlButtonSend);
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMFCChatClientDlg, CDialogEx)
ON_WM_SYSCOMMAND()
ON_WM_PAINT()
ON_WM_QUERYDRAGICON()
ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON_SEND, &CMFCChatClientDlg::OnBnClickedButtonSend)
ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON_EXIT, &CMFCChatClientDlg::OnBnClickedButtonExit)
END_MESSAGE_MAP()
// CMFCChatClientDlg 메시지 처리기
BOOL CMFCChatClientDlg::OnInitDialog()
{
CDialogEx::OnInitDialog();
// 시스템 메뉴에 "정보..." 메뉴 항목을 추가합니다.
// IDM_ABOUTBOX는 시스템 명령 범위에 있어야 합니다.
ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);
ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);
CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
if (pSysMenu != nullptr)
{
BOOL bNameValid;
CString strAboutMenu;
bNameValid = strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);
ASSERT(bNameValid);
if (!strAboutMenu.IsEmpty())
{
pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);
}
}
// 이 대화 상자의 아이콘을 설정합니다. 응용 프로그램의 주 창이 대화 상자가 아닐 경우에는
// 프레임워크가 이 작업을 자동으로 수행합니다.
SetIcon(m_hIcon, TRUE); // 큰 아이콘을 설정합니다.
SetIcon(m_hIcon, FALSE); // 작은 아이콘을 설정합니다.
// TODO: 여기에 추가 초기화 작업을 추가합니다.
if (!Start())
return false;
return TRUE; // 포커스를 컨트롤에 설정하지 않으면 TRUE를 반환합니다.
}
void CMFCChatClientDlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam)
{
if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX)
{
CAboutDlg dlgAbout;
dlgAbout.DoModal();
}
else
{
CDialogEx::OnSysCommand(nID, lParam);
}
}
// 대화 상자에 최소화 단추를 추가할 경우 아이콘을 그리려면
// 아래 코드가 필요합니다. 문서/뷰 모델을 사용하는 MFC 애플리케이션의 경우에는
// 프레임워크에서 이 작업을 자동으로 수행합니다.
void CMFCChatClientDlg::OnPaint()
{
if (IsIconic())
{
CPaintDC dc(this); // 그리기를 위한 디바이스 컨텍스트입니다.
SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast<WPARAM>(dc.GetSafeHdc()), 0);
// 클라이언트 사각형에서 아이콘을 가운데에 맞춥니다.
int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
CRect rect;
GetClientRect(&rect);
int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;
// 아이콘을 그립니다.
dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
}
else
{
CDialogEx::OnPaint();
}
}
// 사용자가 최소화된 창을 끄는 동안에 커서가 표시되도록 시스템에서
// 이 함수를 호출합니다.
HCURSOR CMFCChatClientDlg::OnQueryDragIcon()
{
return static_cast<HCURSOR>(m_hIcon);
}
bool CMFCChatClientDlg::Start()
{
ConnectDlg dlg;
if (dlg.DoModal() == IDOK)
{
if (!m_Client.Create())
{
AfxMessageBox(_T("소켓 생성에 실패하였습니다!"));
return false;
}
if (!m_Client.Connect(dlg.GetIpAddress(), dlg.GetPort()))
{
AfxMessageBox(_T("서버와 연결되지 않았습니다!"));
return false;
}
flatbuffers::FlatBufferBuilder builder;
{
auto name = builder.CreateString(dlg.GetNick());
auto data = fbs::CreateC2S_CONNECT_REQ(builder, name);
auto root = fbs::CreateRoot(builder, fbs::Packet_C2S_CONNECT_REQ, data.Union());
builder.Finish(root);
m_Client.WritePacket(CMessage(builder.GetBufferPointer(), builder.GetSize()));
}
bConnect = true;
m_CtrlEditChat.SetFocus();
m_ctrlButtonSend.EnableWindow(TRUE);
return true;
}
return false;
}
void CMFCChatClientDlg::OnBnClickedButtonSend()
{
UpdateData(TRUE);
flatbuffers::FlatBufferBuilder builder;
auto message = builder.CreateString(m_strEditChat.GetString());
auto data = fbs::CreateC2S_CHAT_REQ(builder, message);
auto root = fbs::CreateRoot(builder, fbs::Packet_C2S_CHAT_REQ, data.Union());
builder.Finish(root);
m_Client.WritePacket(CMessage(builder.GetBufferPointer(), builder.GetSize()));
m_strEditChat = _T("");
m_CtrlEditChat.SetFocus();
UpdateData(FALSE);
}
void CMFCChatClientDlg::OnBnClickedButtonExit()
{
if (bConnect)
{
flatbuffers::FlatBufferBuilder builder;
{
auto data = fbs::CreateC2S_LEAVE_REQ(builder);
auto root = fbs::CreateRoot(builder, fbs::Packet_C2S_LEAVE_REQ, data.Union());
builder.Finish(root);
m_Client.WritePacket(CMessage(builder.GetBufferPointer(), builder.GetSize()));
}
Sleep(500); // 객체가 패킷보다 먼저 삭제되는것을 방지
m_Client.ShutDown();
m_Client.Close();
}
DestroyWindow();
}
void CMFCChatClientDlg::AddChat(const TCHAR* str)
{
m_ctrlListChat.AddString(str);
m_ctrlListChat.SetCurSel(m_ctrlListChat.GetCount() - 1);
}
void CMFCChatClientDlg::AddUser(const TCHAR* name)
{
if (m_ctrlListUser.FindString(-1, name) == LB_ERR)
m_ctrlListUser.AddString(name);
m_ctrlListUser.SetCurSel(m_ctrlListUser.GetCount() - 1);
}
void CMFCChatClientDlg::DelUser(const TCHAR* name)
{
m_ctrlListUser.DeleteString(m_ctrlListUser.FindString(-1, name));
m_ctrlListUser.SetCurSel(m_ctrlListUser.GetCount() - 1);
}
BOOL CMFCChatClientDlg::PreTranslateMessage(MSG* pMsg)
{
if (pMsg->message == WM_KEYDOWN &&
pMsg->hwnd == GetDlgItem(IDC_EDIT_CHAT)->m_hWnd &&
pMsg->wParam == VK_RETURN)
{
OnBnClickedButtonSend();
return true;
}
return CDialogEx::PreTranslateMessage(pMsg);
}
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