반응형 directx강좌27 [DirectX11] Tutorial 3 - DirectX 11 초기화 Tutorial 3 - DirectX 11 초기화 원문 : http://www.rastertek.com/dx11s2tut03.html 이 튜토리얼은 DirectX 11에 대한 첫 번째 소개가 될 것입니다. 여기에서는 Direct3D를 초기화하고 종료하는 방법과 창에 렌더링하는 방법을 다룹니다. 프레임워크 업데이트기존의 윈도우 프로그램 프래임워크에 Direct3D 기능을 가지는 클래스를 추가하여 확장할 것입니다. 새롭게 변경된 프레임워크는 아래와 같습니다.보시다시피 D3DClass는 GraphicsClass 안에 있습니다. 클래스다이어그램이 아닌점을 감안하시고 보시기 바라며, 상속 관계가 아닙니다. 이전 튜토리얼에서는 모든 새로운 그래픽 관련 클래스가 GraphicsClass에 캡슐화되어 새로운 D3DCl.. 2017. 11. 27. [DirectX11] Tutorial 2 - 프레임워크와 윈도우 만들기 Tutorial 2 - 프레임워크와 윈도우 만들기 원문 : http://www.rastertek.com/dx11s2tut02.html DirectX 11로 코드를 작성하기 전에 간단한 코드 프레임 워크를 작성하는 것이 좋습니다. 차후에 작성될 대량의 효과적인 코드 확장 및 관리를 위해서는 프레임워크를 작성하여 클래스 구조로 뼈대를 세우는것이 가장 좋은 방법입니다. 프레임 워크 프레임 작업은 네 가지 항목으로 시작됩니다. 응용 프로그램의 진입 점을 처리하는 WinMain 함수가 있습니다. 또한 WinMain 함수 내에서 호출 될 전체 응용 프로그램을 캡슐화하는 시스템 클래스가 있습니다. 시스템 클래스 안에는 사용자 입력을 처리하기위한 입력 클래스와 DirectX 그래픽 코드를 처리하기위한 그래픽 클래스가 .. 2017. 11. 26. [DirectX11] Tutorial 1 - Visual Studio에서의 DirectX11 설정 Tutorial 1: Visual Studio에서의 DirectX11 설정 원문 : http://www.rastertek.com/dx11s2tut01.html 그래픽 코드를 작성하기 전에 도구를 준비해야합니다. 이러한 도구 중 첫 번째는 좋은 IDE에 내장 된 컴파일러입니다. 내가 사용하고 프로젝트 파일을 제공 할 대상은 Visual Studio 2015 or 2017입니다. 몇 가지 다른 것들이 있으며 일부는 인터넷에서 무료입니다. 나는 당신에게 당신이 어느 것을 선호하는지 결정하기 위해 당신에게 맡길 것입니다. Visual Studio 2015 or 2017 커뮤니티는 무료이며 우수한 IDE이기 때문에 개인적으로 사용합니다. Visual Studio 웹 사이트에서 Visual Studio 2015 o.. 2017. 11. 26. 이전 1 2 3 4 5 다음 반응형