[DirectX11] Tutorial 11 - 2D 렌더링
DirectX 11/Basic 2017. 12. 7. 12:03
Tutorial 11 - 2D 렌더링 원문 : http://www.rastertek.com/dx11tut11.html 화면에 2D 이미지를 그리는 것은 정말 유용합니다. 예를 들어 대부분의 유저 인터페이스(UI), 스프라이트 시스템, 텍스트 엔진들은 2D 이미지들로 만들어져 있습니다. DirectX 11에서는 도형에 2D 이미지들을 매핑하고 정사영 행렬을 이용하는 방식으로 2D 이미지를 그릴 수 있게 해 줍니다. 2D 화면 좌표계 2D 이미지를 화면에 그리기 위해서는 화면의 X,Y좌표를 계산해야 합니다. DirectX에서는 스크린의 중앙이 (0, 0)입니다. 그리고 중앙을 기준으로 왼쪽과 아래쪽 화면이 음수 좌표가 되고, 오른쪽과 위쪽 화면 좌표는 양수 방향이 됩니다. 예를 들어 1024x768 해상도의..