[DirectX11] Tutorial 39 - 파티클 시스템
DirectX 11/Basic 2018. 1. 11. 21:00
Tutorial 39 - 파티클 시스템 원문 : http://www.rastertek.com/dx11tut39.html 이 튜토리얼에서는 HLSL 및 C ++을 사용하여 DirectX 11에서 파티클 시스템을 만드는 방법에 대해 설명합니다. 파티클은 대개 쿼드에 배치 된 단일 텍스처를 사용하여 만들어집니다. 그리고 그 쿼드는 눈, 비, 연기, 불, 나뭇잎과 같은 것들을 모방하기 위해 몇 가지 기본 물리를 사용하여 각 프레임의 수백 배로 렌더링됩니다. 일반적으로 작지만 유사한 요소로 많이 구성됩니다. 이 튜토리얼에서는 단일 다이아몬드 텍스처를 사용하여 각 프레임의 수백 배를 렌더링하여 다채로운 다이아몬드 폭포 스타일 효과를 만듭니다. 또한 블렌드를 사용하여 파티클을 함께 블렌드하여 계층화 된 파티클이 누적..