[DirectX11] Tutorial 31 - 3D 사운드
DirectX 11/Basic 2017. 12. 28. 17:07
Tutorial 31 - 3D 사운드 원문 : http://www.rastertek.com/dx11tut31.html 이번 예제에서는 C++와 DirectX 11의 Direct Sound를 이용하여 3D 음향 효과를 구현하는 방법을 다룹니다. 코드는 이전 Direct Sound 예제에서 이어집니다. 그때는 2D 사운드였었지만 이번에는 3D 사운드가 되도록 코드를 수정합니다. 3D 음향효과의 첫 번째 개념은 모든 소리가 월드에서 3차원의 위치를 가지게 된다는 점입니다. 음향효과에서 사용하는 x, y, z좌표는 기존 DirectX 그래픽에서 사용했던 것과 같은 왼손 좌표계를 사용합니다. 그 덕분에 3D 모델 주변에 “사운드 버블”을 만드는 것이 쉽게 가능합니다. 예를 들어 월드 안 어느 지점에 강이 있다고 ..