[DirectX 11] Terrain 22 - 지형 셀 컬링
DirectX 11/Terrain 2018. 3. 16. 21:45
Terrain 22 - 지형 셀 컬링 원문 : http://www.rastertek.com/dx11ter10.html 이전 튜토리얼에서는 지형을 33 x 33 정점 셀로 분할했습니다. 우리가 그렇게 했던 이유는 주로 우리가 렌더링하고 싶지 않은 영역을 잘라내어 사용자가 볼 수 있는 것을 렌더링 하는데 초점을 맞출 수 있기 때문입니다. 따라서 2백만개의 지형 폴리곤을 렌더링하는 대신 실제로 볼 수 있는 부분 집합을 렌더링할 수 있습니다. 셀 컬링을 수행하려면 DirectX 11 튜토리얼 시리즈의 '[DirectX11] Tutorial 16 - 프러스텀 컬링'을 사용해야합니다. 이 클래스는 어떤 셀을 볼 수 있고 어떤 셀을 볼 수 없는지 식별하는데 도움이 됩니다. 그러면 가시적인 셀만 렌더링하면 성능이 크게..