[DirectX11] Tutorial 30 - 다중 포인트 조명
DirectX 11/Basic 2017. 12. 27. 21:29
Tutorial 30 - 다중 포인트 조명 원문 : http://www.rastertek.com/dx11tut30.html 이번 예제에서는 HLSL과 C++를 이용하여 다중 포인트 조명을 구현하는 방법을 설명합니다. 지금까지의 예제에서는 이해하고 디버그하기 용이하다는 이유로 방향성 조명을 사용했습니다. 하지만 포인트 조명(Point lights)은 대부분의 광원 시뮬레이션에서 사용되기 때문에 중요합니다. 빛나는 전구로 묘사되는 거의 모든 것들은 다 포인트 조명입니다. 포인트 조명은 위치와 색상을 가지며, 방향은 가지고 있지 않습니다. 또한 조명의 중심에서 가장 강렬하며 거기서 멀어질수록 약해지기 때문에 구체의 모양이 나오게 됩니다. 이번 예제에서는 빛의 감쇠와 범위가 없는 기본적인 포인트 조명을 만들 것..