DirectX 11/Basic 2018. 1. 31. 00:58
Tutorial 49 - 그림자 매핑 및 투명도 원문 : http://www.rastertek.com/dx11tut49.html 이 튜토리얼에서는 알파 투명성을 지닌 텍스처를 사용하는 맵 오브젝트를 그림자 효과 처리하는 방법에 대해 설명합니다. 이 코드는 DirectX 11과 HLSL을 사용하여 작성됩니다. 이 듀토리얼은 이전 (Tutorial 40 - 그림자 매핑 http://copynull.tistory.com/291)의 코드를 기반으로 합니다. 우리는 투명한 리프 텍스처를 가진 잎에 쿼드 (quad)를 사용하는 트리(나무)를 보여주는 예제로부터 시작할 것입니다. 블렌드를 끄면 나뭇잎을 형성하는 사각형을 볼 수 있습니다. 이 예제에 사용 된 텍스처는 다음과 같습니다. 이제는 쉐도우 매핑과 관련된 문제..
DirectX 11/Basic 2018. 1. 28. 13:47
Tutorial 48 - 방향성 그림자 맵 원문 : http://www.rastertek.com/dx11tut48.html 이 튜토리얼에서는 DirectX 11 및 HLSL을 사용하여 방향성 그림자 맵을 구현하는 방법에 대해 설명합니다. 이 듀토리얼은 ([DirectX11] Tutorial 40 - 그림자 매핑) 소스코드를 기반으로 방향성 조명을 처리하도록 수정 되었습니다. 방향성 그림자 맵은 일반적으로 태양 빛에 의해 생성되는 그림자를 시뮬레이션 하는데 사용됩니다. 방향성 그림자 맵의 용도에는 태양 빛이 창을 통해 들어오는 곳이나 지형에 있는 물체의 그림자에 대한 방향 조명 등 필요한 기타 조명 방법이 포함됩니다. 방향성 그림자 맵을 구현하려면 이미 존재하는 위치 그림자 맵 코드를 두 가지 변경해야 합..
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