[DirectX11] Tutorial 49 - 그림자 매핑 및 투명도
DirectX 11/Basic 2018. 1. 31. 00:58
Tutorial 49 - 그림자 매핑 및 투명도 원문 : http://www.rastertek.com/dx11tut49.html 이 튜토리얼에서는 알파 투명성을 지닌 텍스처를 사용하는 맵 오브젝트를 그림자 효과 처리하는 방법에 대해 설명합니다. 이 코드는 DirectX 11과 HLSL을 사용하여 작성됩니다. 이 듀토리얼은 이전 (Tutorial 40 - 그림자 매핑 http://copynull.tistory.com/291)의 코드를 기반으로 합니다. 우리는 투명한 리프 텍스처를 가진 잎에 쿼드 (quad)를 사용하는 트리(나무)를 보여주는 예제로부터 시작할 것입니다. 블렌드를 끄면 나뭇잎을 형성하는 사각형을 볼 수 있습니다. 이 예제에 사용 된 텍스처는 다음과 같습니다. 이제는 쉐도우 매핑과 관련된 문제..