[DirectX11] Tutorial 15 - FPS, CPU 사용량, 타이머
DirectX 11/Basic 2017. 12. 10. 12:54
Tutorial 15 - FPS, CPU 사용량, 타이머 원문 : http://www.rastertek.com/dx11tut15.html 이 튜토리얼에서는 fps 카운터와 cpu 사용량 측정, 고해상도 시간 측정 기능을 캡슐화하는 세 클래스를 소개할 것입니다. 이 튜토리얼의 소스코드는 지난 글꼴 엔진 튜토리얼에서 이어집니다. 첫번째 클래스는 FpsClass입니다. FpsClass는 프로그램이 실행되는 동안의 초당 프레임 수(FPS, frames per second)를 기록하는 일을 담당합니다. 초당 몇 프레임을 그리는지에 대한 정보는 프로그램의 성능을 측정하는 데 좋은 기준이 되기 때문에 실무에서는 이 그래픽 렌더링 속도가 받아들여질 만한지 판단하는 거의 표준적인 기준이기도 합니다. 또한 새로운 기능을 ..