[DirectX 11] Terrain 05 - 쿼드 트리
DirectX 11/Terrain 2018. 2. 5. 15:37
Terrain 05 - 쿼드 트리 원문 : http://www.rastertek.com/tertut05.html 이 튜토리얼에서는 DirectX 11 및 C ++를 사용하여 쿼드 트리를 구현하는 방법에 대해 설명합니다. 이 듀토리얼의 코드는 이전 듀토리얼을 기반으로 합니다. 지금까지 지형을 렌더링하기 위해 우리는 전체 지형 정보를 단일 버퍼에 넣었으며, 모든 것을 볼 수 있는지 여부에 관계없이 그래픽 카드가 전체 지형을 각 프레임으로 렌더링하도록 했습니다. 이것은 분명히 비효율적이며 응용 프로그램의 성능을 저해할 수 있으므로 사용자가 현재 보고 있는 것만 그리는 방법을 찾아야 합니다. 다행스럽게도 우리가 각 프레임을 그리는 다각형의 수를 줄이는데 도움이 되는 많은 다른 공간 분할 알고리즘이 존재합니다. ..