DirectX 11/Basic 2017. 12. 2. 13:48
Tutorial 7 - 3D 모델 렌더링 원문 : http://www.rastertek.com/dx11tut07.html 이 듀토리얼에서는 HLSL을 사용하여 DirectX 11에서 3D 모델을 렌더링하는 방법에 대해 설명합니다. 이 듀토리얼은 이전 듀토리얼인 [DirectX11] Tutorial 6 - 조명 의 코드를 기반으로합니다. 우리는 이미 이전 튜토리얼에서 3D 모델을 렌더링했지만, 단순한 2D 삼각형으로 구성되어 별로 재미있지 않았습니다. 이제 기초에 대한 부분을 학습하였기 때문에 좀 더 복잡한 모델을 렌더링하기 위해 앞으로 나아갈 것입니다. 이번에는 육면체(큐브)를 렌더링 할것입니다. 좀 더 복잡한 모델을 렌더링하는 방법에 대해 알아보기 전에 먼저 모델 형식에 대해 알아 보겠습니다. 사용자가..
DirectX 11/Basic 2017. 12. 1. 15:21
Tutorial 6 - 조명 원문 : http://www.rastertek.com/dx11tut06.html 이 튜토리얼에서는 조명(Diffuse lighting)과 DirectX 11을 활용하여 3D 객체를 그리는 방법을 다룹니다. 코드는 이전 튜토리얼의 소스에서 시작하여 점차 고쳐나갈 것입니다. 이번에 구현하게 될 조명의 종류는 방향 조명(Directional lighting)입니다. 방향 조명의 개념은 태양이 지구를 비추는 것을 생각해 보면 이해가 쉽습니다. 태양은 엄청나게 먼 거리에서 빛을 비추는 광원이기 때문에 그 뱡향에 근거하여 물체에 얼마만큼의 빛이 투사되는지 어림잡을 수 있습니다. 하지만 주변광(Ambient lighting, 나중 튜토리얼에서 다룰 예정입니다)과는 달리 빛이 직접 닿지 않..
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