[DirectX11] Tutorial 4 - 버퍼, 쉐이더 및 HLSL
DirectX 11/Basic 2017. 11. 28. 13:06
Tutorial 4 - 버퍼, 쉐이더 및 HLSL 원문 : http://www.rastertek.com/dx11s2tut04.html 이 튜토리얼은 DirectX 11에서 버텍스 및 픽셀 쉐이더를 작성하는 방법을 소개합니다. 또한 DirectX 11에서 버텍스 및 인덱스 버퍼를 사용하는 방법에 대해서도 소개합니다. 3D 그래픽 렌더링을 이해하기 위한 가장 기본적인 개념입니다. 버텍스 버퍼 이해해야 할 첫 번째 개념은 정점 버퍼입니다. 이 개념을 설명하기 위해 구의 3D 모델을 예로 들어 보겠습니다. 3D 구형 모델은 실제로 수백 개의 삼각형으로 구성됩니다. 구형 모델의 각 삼각형에는 3 개의 점이 있으며, 각 점을 꼭짓점이라고 부릅니다. 따라서 우리가 구형 모델을 렌더링하려면 구형을 구성하는 모든 정점을..